Game Créalab Francophone 2024

Paris
du 14 au 28 novembre 2024

Les projets lauréats

Voici les 5 projets sélectionnés pour la résidence.

Coupe Cléo

Wallonie

Dans Coupe Cléo, l’organisation RC Lab réussit enfin à détourner une technologie de miniaturisation futuriste.
Un mois plus tard, vous vous retrouvez à prendre part à une course de voitures porte-clefs.
Menez des courses captivantes dans une esthétique inspirée des animés des 90’s avec un twist Neon-Punk girly.
Tracez votre propre parcours autour d’un cast original.
Améliorez et customisez votre voiture à l’impression 3D du RC Lab.

Moutons déjantés

Luxembourg

Moutons déjantés (Pasture Panic) est un jeu coopératif et narratif dans lequel un groupe de chiens (les joueurs) aide son berger à guider un troupeau de moutons indisciplinés et têtus à travers le monde, en partant des fermes rurales du Luxembourg, pour traverser les villes chaotiques d’Italie, les monastères Japonais, les usines robotiques high-tech en Californie, et bien plus encore, tout cela pour aider leur maître à trouver l’amour !

Précieuses

Québec

Précieuses est un jeu d’aventure narratif de simulation de dames de cours de la Renaissance, conçu pour être joué en mode coop asynchrone. Lorsque survient la mystérieuse disparition de leur père, deux sœurs se rendent à la cour: l’une en France et l’autre en Angleterre. Pour survivre aux intrigues galantes et assurer la survie de leur famille, elles devront bien jouer leurs cartes, développer leur réseau de relations et maitriser l’art de la conversation, l’échange d’information et le détournement de lettres : leur destinée et celle de leur famille reposent entre leurs mains, comme celles des deux cours et des nations qu’elles gouvernent.

Redevenir poussière

France

Dans Redevenir poussière, vous jouez un fantôme échappé d’un entrepôt de stockage de résidus spectraux suite à une faille de sécurité. Sortez vous indemne du chaos qui règne sur le site lors de phases d’exploration à la metroidvania, et affrontez les ennemis dans des combats hack and slash nerveux et stratégiques, en prenant possession de trois personnages médiums aux personnalités fortes et aux pouvoirs uniques.

Sang d’encre

Suisse

Sang d’encre est un jeu de plateforme narratif en 2D mêlant aventure, réflexion et puzzle. Le joueur y contrôle à la fois un personnage, appelé « la création », qui doit traverser différents niveaux, et une main représentant son créateur, flottante au-dessus de l’environnement. Cette main permet d’utiliser divers outils, tels qu’un stylo-plume, une gomme ou un tampon, pour interagir avec le monde : dessiner des plateformes, effacer des obstacles ou copier des éléments du décor. L’objectif est de guider la création en résolvant différentes énigmes tout en explorant, au fil de l’aventure, ses croyances et la relation complexe qu’elle entretient avec son créateur.

Une résidence créative internationale francophone

La création et conception d’un jeu vidéo est essentielle à sa préproduction, définissant gameplay, histoire et design. Cinq institutions francophones, dont le CNC (France), le Film Fund Luxembourg, la SODEC (Québec), la Swiss Arts Council Pro Helvetia, et Wallimage (Wallonie), financent une résidence de création de jeux vidéo.
Chaque pays a sélectionné un projet pour ce programme innovant. La première édition s’est tenue en France, offrant un cadre de rêve à Paris pour 5 équipes créatives. Ce fut une chance unique pour les talents vidéoludiques de développer et propulser leurs projets !

Pendant 2 semaines intenses, les lauréats ont pu travailler en immersion sur leur concept que nous avons décortiqué à travers une série d’exercices. La collaboration entre les participants est l’un des ingrédients essentiels de la résidence, et chaque activité donne lieu à des échanges croisés qui enrichissent chacun des projets.
Enfin, une séance de pitch a permis aux résidents de présenter leurs projets devant un public attentif !

Le coaching des auteurs en résidence

Présents au quotidien durant les deux semaines d’immersion, Catherine Cuenca et Utku Kaplan, les deux coachs, accompagnent les auteurs dans leur réflexion, leur écriture, la maturation de leur projet. Ils assurent le cadre global de la résidence, sa cohérence et sa pertinence.

Catherine et Utku animent déjà ensemble, depuis 10 ans, un workshop orienté auteurs, dédié aux écritures innovantes dans le cadre du Festival Valence Scénario. Fictions interactives, expériences en réalité virtuelle, séries Instagram, théâtre interactif et bien sûr jeux vidéo sont au cœur de ces ateliers menés sur trois jours au Festival.

Forts de cette méthode éprouvée et convaincus de l’intérêt de la formule, ils ont souhaité la développer au sein de Pamcha, un studio de jeux vidéo fondé en 2020 par Utku Kaplan. C’est ainsi que sont nées les résidences Game Créalab.

Catherine Cuenca

Scénariste pour l’audiovisuel (live et animation) depuis plus de vingt ans et romancière sous le pseudo de Cat Kueva, sa formation initiale de développeur l’a naturellement menée à l’écriture interactive. Avec son studio, 3 Singes Production et d’autres partenaires (Orange, Tanuki, Dowino), elle a développé jeux vidéo et narrations interactives. Administratrice de la SACD pour le répertoire de création interactive durant six ans, elle a été présidente de l’AGrAF, association des auteurs de l’animation française dont elle est actuellement trésorière.

Elle est régulièrement membre de commissions pour des fonds d’aide aux auteurs et des sélections en festival (Drôme / Région aquitaine / Région Auvergne Rhône-Alpes / Festival d’Annecy / Festival de Valence scénario…).

Elle anime des ateliers sur l’écriture d’animation et les nouvelles formes d’écriture.

Utku Kaplan

Game designer et scénariste depuis plus de 20 ans. Il a fondé 3 studios et dirigé des équipes multi-disciplinaires.

Il a commencé à créer des jeux vidéo en ligne dès le début des années 2000 avec Minami Hamazaki Dating Sim, son premier jeu créé sous Flash. Il a ensuite travaillé sur de nombreuses productions, comme la série de dating sims Lovely Juliet. Il produit et désigné des jeux sur les licences LEGO Racers et LEGO Bionicles, Disney Princess et Disney Fairies, puis s’est spécialisé sur les univers de jeux éducatifs avec notamment la licence Math Mathews.

Il a une solide expérience en développement de jeux mobiles, et a travaillé sur plusieurs productions VR. Aujourd’hui, il travaille sur un jeu PC/console dont la production est en cours.