La résidence consacrée à la phase de conception de jeux vidéo

La résidence consacrée à la phase de conception de jeux vidéo

Appel à projet pour le Game Créalab francophone

Du 14 au 28 novembre 2024 à Paris

5 projets issus de 5 pays/territoires

5 équipes créatives (game designer et directeur artistique) se retrouveront durant la résidence pour travailler sur leur projet. Chaque équipe est issue d’un pays/territoire francophone : 🇫🇷 France, 🇱🇺 Luxembourg, ⚜️ Québec, 🇨🇭 Suisse et 🇧🇪 Wallonie

12 jours de travail

Les créateurs seront accompagnés par des coachs auteurs/créateurs et conseillés par des éditeurs. Ce travail sera complété d’une journée professionnelle au CNC, Centre National du Cinéma et de l’image animée, le partenaire français de la résidence. Lors de cette journée, les lauréats pitcheront leur projet devant un public de professionnels.

Une résidence tous frais payés

Les frais de déplacement, de logement et de repas des équipes sont intégralement pris en charge par le Game Créalab.

Les projets lauréats

Voici les 5 projets sélectionnés ainsi que leurs membres présents à la résidence.

Coupe Cléo

Wallonie

Dans Coupe Cléo, l’organisation RC Lab réussit enfin à détourner une technologie de miniaturisation futuriste.
Un mois plus tard, vous vous retrouvez à prendre part à une course de voitures porte-clefs.
Menez des courses captivantes dans une esthétique inspirée des animés des 90’s avec un twist Neon-Punk girly.
Tracez votre propre parcours autour d’un cast original.
Améliorez et customisez votre voiture à l’impression 3D du RC Lab.

Margot Delnaye

Zoë Klein

Moutons déjantés

Luxembourg

Moutons déjantés (Pasture Panic) est un jeu coopératif et narratif dans lequel un groupe de chiens (les joueurs) aide son berger à guider un troupeau de moutons indisciplinés et têtus à travers le monde, en partant des fermes rurales du Luxembourg, pour traverser les villes chaotiques d’Italie, les monastères Japonais, les usines robotiques high-tech en Californie, et bien plus encore, tout cela pour aider leur maître à trouver l’amour !

Jacopo Armani

Valère Lommel

Précieuses

Québec

Précieuses est un jeu d’aventure narratif de simulation de dames de cours de la Renaissance, conçu pour être joué en mode coop asynchrone. Lorsque survient la mystérieuse disparition de leur père, deux sœurs se rendent à la cour: l'une en France et l’autre en Angleterre. Pour survivre aux intrigues galantes et assurer la survie de leur famille, elles devront bien jouer leurs cartes, développer leur réseau de relations et maitriser l’art de la conversation, l’échange d’information et le détournement de lettres : leur destinée et celle de leur famille reposent entre leurs mains, comme celles des deux cours et des nations qu’elles gouvernent.

Geoffroy Delorey

Elodie Vasseur

Redevenir poussière

France

Dans Redevenir poussière, vous jouez un fantôme échappé d’un entrepôt de stockage de résidus spectraux suite à une faille de sécurité. Sortez vous indemne du chaos qui règne sur le site lors de phases d’exploration à la metroidvania, et affrontez les ennemis dans des combats hack and slash nerveux et stratégiques, en prenant possession de trois personnages médiums aux personnalités fortes et aux pouvoirs uniques.

Delys Gay

Jordan Rivière

Sang d'encre

Suisse

Sang d'encre est un jeu de plateforme narratif en 2D mêlant aventure, réflexion et puzzle. Le joueur y contrôle à la fois un personnage, appelé "la création", qui doit traverser différents niveaux, et une main représentant son créateur, flottante au-dessus de l'environnement. Cette main permet d'utiliser divers outils, tels qu'un stylo-plume, une gomme ou un tampon, pour interagir avec le monde : dessiner des plateformes, effacer des obstacles ou copier des éléments du décor. L'objectif est de guider la création en résolvant différentes énigmes tout en explorant, au fil de l'aventure, ses croyances et la relation complexe qu'elle entretient avec son créateur.

Grégory Kneuss

André Neto Da Silva

Une résidence créative internationale francophone

La création et la conception d'un jeu vidéo constituent une étape préliminaire essentielle à sa préproduction. Cette phase cruciale permet de définir les bases du jeu, notamment son gameplay, son histoire et son design.

Afin de soutenir le développement de projets vidéoludiques prometteurs, cinq institutions francophones s'unissent pour financer une résidence de création de jeux vidéo : le CNC (France), le Film Fund Luxembourg, la SODEC (Québec), la Swiss Arts Council Pro Helvetia, et Wallimage (La Wallonie).

Chaque pays/territoire sélectionnera un porteur de projet pour participer à ce programme innovant, suite à un appel à candidatures dédié. Pour cette première édition, la résidence se tiendra en France au sein du Game Créalab Francophone.

Le Game Créalab Francophone propose une résidence d'écriture de concept de jeu vidéo unique, accueillant 5 équipes créatives porteuses de projets en phase de conception. Les game designers et les directeurs artistiques des projets sélectionnés seront hébergés à Paris. L'ensemble des participants à la résidence évoluent dans l'univers francophone.

Cette résidence de création de jeux vidéo Game Créalab Francophone représente une opportunité exceptionnelle pour les talents du secteur vidéoludique de développer leurs projets et de les propulser vers le succès. Un rendez-vous à ne pas manquer pour tous les passionnés de jeux vidéo désireux de s'investir dans des créations innovantes et prometteuses.

Les 5 pays/territoires partenaires sont la France, le Luxembourg, le Québec, la Suisse et la Wallonie.

NB

Game Crélab et ses partenaires accordent une attention particulière à l’inclusivité. Toutefois, pour des raisons de lisibilité et de clarté, nous avons décidé de ne pas utiliser le point médian dans ce document ni de dédoubler les sujets et accords. Nous tenons donc à préciser que lorsque nous utilisons le masculin par défaut, nous nous adressons à tous les genres (m/f/x).

Les coachs

Présents au quotidien durant les 12 jours d’immersion, Catherine Cuenca et Utku Kaplan, les deux coachs, accompagnent les auteurs dans leur réflexion, leur écriture, la maturation de leur projet. Ils assurent le cadre global de la résidence, sa cohérence et sa pertinence.

Catherine et Utku animent déjà ensemble, depuis 10 ans, un workshop orienté auteurs, dédié aux écritures innovantes dans le cadre du Festival Valence Scénario. Fictions interactives, expériences en réalité virtuelle, séries Instagram, théâtre interactif et bien sûr jeux vidéo sont au cœur de ces ateliers menés sur trois jours au Festival.

Forts de cette méthode éprouvée et convaincus de l’intérêt de la formule, ils ont souhaité la développer au sein de Pamcha, un studio de jeux vidéo fondé en 2020 par Utku Kaplan. C’est ainsi que sont nées les résidences Game Créalab.

Catherine Cuenca

Scénariste pour l’audiovisuel (live et animation) depuis plus de vingt ans et romancière sous le pseudo de Cat Kueva, sa formation initiale de développeur l’a naturellement menée à l’écriture interactive. Avec son studio, 3 Singes Production et d’autres partenaires (Orange, Tanuki, Dowino), elle a développé jeux vidéo et narrations interactives. Administratrice de la SACD pour le répertoire de création interactive durant six ans, elle a été présidente de l’AGrAF, association des auteurs de l’animation française dont elle est actuellement trésorière.

Elle est régulièrement membre de commissions pour des fonds d’aide aux auteurs et des sélections en festival (Drôme / Région aquitaine / Région Auvergne Rhône-Alpes / Festival d’Annecy / Festival de Valence scénario...).

Elle anime des ateliers sur l’écriture d’animation et les nouvelles formes d’écriture.

Utku Kaplan

Game designer et scénariste depuis plus de 20 ans. Il a fondé 3 studios et dirigé des équipes multi-disciplinaires.

Il a commencé à créer des jeux vidéo en ligne dès le début des années 2000 avec Minami Hamazaki Dating Sim, son premier jeu créé sous Flash. Il a ensuite travaillé sur de nombreuses productions, comme la série de dating sims Lovely Juliet. Il produit et désigné des jeux sur les licences LEGO Racers et LEGO Bionicles, Disney Princess et Disney Fairies, puis s’est spécialisé sur les univers de jeux éducatifs avec notamment la licence Math Mathews.

Il a une solide expérience en développement de jeux mobiles, et a travaillé sur plusieurs productions VR. Aujourd'hui, il travaille sur un jeu PC/console dont la production est en cours.

Les intervenants éditeurs

Deux journées de travail avec des éditeurs ont permis aux lauréats de bénéficier du regard critique, et bienveillant, de ces experts de l'industrie. Ils ont analysé la proposition artistique des projets ainsi que leur positionnement au regard de leur connaissance du marché.

Nicolas Godement • Twin Sails

Nicolas Godement est le Directeur Général de Twin Sails, un éditeur de jeux indépendants faisant partie des groupes Asmodee et Embracer. Nicolas est aussi Vice-Président Financements du SNJV. Nicolas a commencé sa carrière dans le jeu vidéo en 2006 en tant qu’Account Manager puis Producer chez Virtuos à Shanghai. Il a ensuite monté 3 studios de jeux mobiles : Majaka, gumi Europe, Mana Cube.

Sébastien Tasserie • Netease Games

Depuis 1996, Sébastien Tasserie a développé une carrière importante dans l'industrie du jeu vidéo. Chez Ubisoft puis Microsoft, il s'est spécialisé dans l'établissement de partenariats stratégiques avec des studios de toutes tailles, gérant divers types d'accords comme le financement de projets et les contrats de publishing.
En 2020, il rejoint NetEase, où il se concentre sur le soutien stratégique, siégeant dans plus de dix conseils d'administration de développeurs et d'éditeurs. Dans ce rôle, il fourni des conseils opérationnels et supervise une équipe d'experts pour le suivi post-investissement.
Membre de la commission FAJV du CNC pour l'aide au développement de jeux vidéo français, il continue de mettre son expertise au service des créateurs de jeux à l'échelle mondiale, y compris en siégeant à titre personnel dans certains conseils d'administration.

Les masterclass

De nombreux professionnels nous font le plaisir d'intervenir durant la résidence pour apporter leur vision, conseils et astuces aux porteurs de projet.

Le programme des masterclass sera bientôt dévoilé.

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