Garage IAG 2027

Bordeaux

du 22 février au 29 mars 2027

Résidence d’expérimentation des IAG par des créateurs de jeu vidéo

Notre positionnement sur l'IAG

Avant de vous présenter cette résidence, nous voulons vous dire où nous en sommes sur la réflexion du Game Créalab et de l’IAG pour les créateurs dans le jeu vidéo.

En tant que créateurs nous-mêmes, nous partageons les inquiétudes que soulève l'IAG dans nos métiers : la fragilisation de l'emploi, la question du droit d'auteur, le risque de standardisation des œuvres, l'impact environnemental, les effets cognitifs et sociétaux d'un environnement culturel de plus en plus algorithmique. Ces oppositions sont nombreuses et fondées.

Notre positionnement n'est ni l'adhésion naïve ni le refus de principe. Nous avons fait le choix d'un espace d'expérimentation encadré, au sein duquel des créateurs peuvent analyser concrètement ce que ces outils font à leurs pratiques pour mieux comprendre, documenter, et contribuer à l'élaboration de régulations ancrées dans les réalités de la création.

Garage IAG, c'est...

5 créateurs

Sélectionnés par appel à projet parmi des créateurs de jeux vidéo et d'expériences interactives.

6 semaines de programme

En trois temps : 5 jours en présentiel, 1 mois à distance, 3 jours en présentiel.

2 500€ de bourse

Versée à chaque lauréat. De plus, l'ensemble des frais liés à la résidence est pris en charge.

Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 15 novembre 2026 à minuit

Une résidence de recherche et d'expérimentation

 Garage IAG est une résidence de recherche et d'expérimentation de la création assistée par intelligence artificielle générative, destinée aux créateurs de jeux vidéo et d'expériences interactives. Elle se situe à la croisée des techniques traditionnelles et des nouveaux modes de production dialogiques induits par l'IA.

L'objectif n'est pas la production d'une œuvre finalisée, mais l'exploration des processus : comment l'IAG transforme-t-elle les pratiques créatives ? Comment maintenir l'intention artistique face à la sérendipité de l'outil ? Assiste-t-on à l'émergence de nouvelles formes d'auctorialité.

Pour leur candidature, les créateurs doivent formuler une intention de recherche et d'expérimentation concernant l'usage créatif des IAG dans les formes interactives : gameplay, narrative design ou toute autre forme d'interaction joueur-système. Cette problématique servira de fil conducteur tout au long du programme.

L'utilisation de l'IAG doit être motivée et spécifique aux formes interactives

Profils attendus

Les candidats sont des créateurs indépendants ou des professionnels du secteur du jeu vidéo, de l'audiovisuel ou des expériences interactives : narrative designer, game designer, directeur artistique, développeur, auteur audiovisuel, web ou cinéma, plasticien.

Au moins une œuvre produite et diffusée, ou une expérience significative dans la création interactive et/ou l'IAG, est requise. Le niveau d'expérience avec l'IAG devra être précisé dans le dossier de candidature. La résidence n'a pas vocation à former les créateurs à l'usage des outils ni à accueillir des spécialistes de la technologie sans profil créatif.

Les étudiants en cours d'études ne sont pas admis, sauf dans le cas d'une thèse en rapport avec l'objet de l'appel à projet.

Les projets ne relevant pas spécifiquement des formes interactives ne sont pas éligibles.

Le protocole de création au cœur de la démarche

L'une des spécificités de la création avec l'IAG réside dans son aspect dialogique : l'auteur doit formaliser sa demande et l'ajuster de manière itérative. Ce dialogue, confronté aux limites et spécificités des outils, peut conduire à une perte de l'intention artistique initiale. Le résultat est alors plus subi que choisi. 

Pour cette raison, la construction d'un protocole de création personnel est l'objectif central du premier temps. La résidence vise à trouver un équilibre entre affirmation d'une intention artistique et accueil de la sérendipité. L'IAG est envisagée comme un partenaire créatif : l'imprévu, l'étrangeté, l'erreur sont examinés au regard de l'intention du créateur et retenus ou écartés.

Le programme en trois temps

La résidence se déroule en trois temps en format collaboratif réunissant créateurs et groupe de travail. Chaque créateur élabore un protocole de création personnel à partir de sa problématique initiale. 

Temps 1 : 5 jours en présentiel

22 au 26 février 2027, ESMA Bordeaux

Une conférence sur la création à l'ère des modèles d'IA introduit la résidence. Puis, chaque jour, des expérimentations concrètes sont menées ; en fin de journée, un temps d'échange collectif permet d'analyser les résultats, d'identifier les difficultés, de dégager les enjeux éthiques et de repérer les pistes inattendues. Chacun reformule ensuite son objectif pour le lendemain. 

Temps 2 : 1 mois à distance

1er au 26 mars 2027

Les créateurs approfondissent leur protocole en autonomie. Un suivi en visio est assuré trois à quatre fois par semaine et un soutien permanent est parallèlement proposé via un Discord dédié. Des sessions individuelles de consulting technique avec un ingénieur expert IAG permettent d'affiner les expérimentations. Côté académique, les créateurs se verront proposer des entretiens pendant cette période pour contribuer aux travaux de recherche.

Temps 3 : 3 jours en présentiel

27 au 29 mars 2027, ESMA Bordeaux

Il s'agit d'un temps de bilan collectif et de préparation à la restitution publique. Chaque créateur sélectionne les éléments les plus pertinents de son parcours pour témoigner de son processus de recherche.

Restitutions

À l'issue de la résidence, plusieurs temps de restitution publique sont envisagés (à confirmer) : journées professionnelles dans le cadre du PEPR ICCARE, événements du secteur (Game Camp) ou rencontres organisés par le CNC.

La résidence fera de plus l'objet d'un film documentaire de 22 minutes réalisé par les étudiants de notre partenaire CinéCréatis.

Les travaux de recherche associés donneront lieu à des publications scientifiques.

NB

Le Game Créalab et ses partenaires accordent une attention particulière à l’inclusivité. Toutefois, pour des raisons de lisibilité et de clarté, nous avons décidé de ne pas utiliser le point médian dans ce document ni de dédoubler les sujets et accords. Nous tenons donc à préciser que lorsque nous utilisons le masculin par défaut, nous nous adressons à tous les genres (m/f/x).

Le groupe de travail

La résidence Garage IAG est avant tout un espace de recherche et d'expérimentation. Pour cette raison, une équipe d'universitaires et de spécialistes sera mobilisée tout au long du programme. Ce groupe de travail observera activement le processus de création des lauréats et produira une série de rapports et d'analyses qui seront rendus publics par la suite. 

Catherine Cuenca

Autrice, narrative designer, scénariste et romancière. Elle accompagne les créateurs sur les enjeux narratifs et structurels des formes interactives. Elle a siégé six ans au conseil d'administration de la SACD pour représenter les créateurs d'œuvres interactives. Dans le cadre de la résidence, elle portera la réflexion sur le droit d'auteur, en support du cabinet d'avocats M21. Elle collaborera à l'écriture du film réalisé par les étudiants de Cine Creatis durant la résidence.

Utku Kaplan

Développeur et game designer, fondateur du Game Créalab. Il accompagne les créateurs sur les aspects techniques et créatifs des projets interactifs. Il sera en charge de l'évaluation des impacts environnementaux des usages de l'IAG tout au long de la résidence, à l'aide de l'outil Jyros et de la plateforme Gen AI Impact.

Sam Blanc

Game designer, diplômé de l'École normale supérieure en philosophie et d'un master en Études sur le Genre (Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne). Il apporte son expertise sur les enjeux éthiques, les questions de diversité, les biais cognitifs et les conséquences sociales dans les pratiques de création, pour un usage responsable des IAG. Il est référent VSS de la résidence.

Claire Chatelet • Université Toulouse-Jean Jaurès

Claire Chatelet est maîtresse de conférences en création audiovisuelle à l’Ecole Supérieure d'Audiovisuel de l'Université Toulouse-Jean Jaurès. Sa recherche porte sur la génération d’images par intelligence artificielle, les écritures audiovisuelles connectées et les enjeux esthétiques des nouveaux dispositifs de diffusion. Elle est également engagée dans une pratique photographique et générative expérimentale.

Elle proposera une conférence introductive sur la création à l'ère des modèles d'IA et examinera, durant la résidence, les processus de création mis en place avec (ou contre) l'IA. Il s'agira de déterminer si de nouvelles configurations esthétiques et narratives peuvent émerger dans ce contexte technologique.

Raphaël Teixeira • Université Grenoble Alpes

Raphaël Teixeira est doctorant en Sciences de Gestion à l'Université Grenoble Alpes (CERAG). Sa thèse interroge les effets de l'intelligence artificielle générative sur la trajectoire créative des équipes hybrides.

Pendant la résidence, Raphaël documentera les dynamiques de co-création pour comprendre comment les outils d'IA générative transforment le processus créatif dans le développement de jeux vidéo, de la conception narrative au game design. Ses recherches permettront de mieux identifier les principes de la collaboration humain-IA, entre autonomie créative et émergence algorithmique.

Guy Parmentier • Université Grenoble Alpes

Professeur de management de la créativité et de l’innovation à Grenoble IAE et au CERAG, il étudie le développement de la créativité dans les organisations, notamment les effets des dispositifs organisationnels, des routines et de l’usage de la technologie sur la créativité des individus et des équipes.

Son rôle est avec Raphaël Teixeira de concevoir les questions et la méthode de recherche déployées dans la résidence pour comprendre comment les outils d'IA générative transforment le processus créatif dans le développement de jeux vidéo.

Emeric Samier • Mathematic Studio

Emeric Samier est superviseur des effets visuels en post-production cinématographique et, plus récemment, game designer.

Pendant la résidence, il mettra à disposition les outils d'IA générative utilisés par les résidents et les accompagnera dans leur découverte, afin d'en explorer les possibilités créatives, d'apprendre à les utiliser comme à les détourner, pour que l'IA génère pendant que l'artiste crée.

Florence Houisse et associées • M21 Avocats

Florence Houisse, associée de M21 Avocats, et ses deux collaboratrices, Julie Nauts et Daphné Gil Mena, avocates, accompagnent depuis de nombreuses années les principaux acteurs de l'industrie du jeu vidéo, qu'ils soient français ou internationaux.

Leur intervention consistera à analyser les modalités d'utilisation des outils d'IA générative dans le processus de développement d'un jeu vidéo destiné à être exploité commercialement. L'objectif sera d'identifier les éventuels obstacles ou risques juridiques susceptibles d'affecter l'exploitation du jeu (propriété intellectuelle, droits des tiers, conditions d'utilisation des outils, responsabilité, etc.) et d'accompagner les membres de la résidence dans la sécurisation de leurs projets.

Chat 3D

Chat3D est une entreprise spécialisée dans les technologies qui développe des solutions d'apprentissage automatique et d'intelligence artificielle destinées à optimiser les chaînes de production 3D dans les studios. Au cours de la résidence, deux de leurs ingénieurs seront mobilisés en visio pour apporter un soutien technique aux participants.

Environnement technique

Cette page a été rédigée en août 2026, au lancement de l'appel à projet. Les évolutions technologiques ultérieures seront prises en considération au mieux de nos possibilités pour le bon déroulement de la résidence.

La résidence se déroule à l'ESMA, Bordeaux, dans une salle équipée de stations de travail individuelles reliées à une connexion fibre optique, adaptée aux personnes à mobilité réduite, et adjacente à une salle de réunion dédiée. Salle et stations de travail sont fournies par notre partenaire ESMA Bordeaux.

Les créateurs disposeront de PC équipés de cartes graphiques RTX 5070 et de 32 Go de RAM, permettant l'exécution de modèles d'IAG en local en privilégiant les solutions open source, dans une démarche de sobriété numérique.

Un budget de tokens est prévu pour explorer des solutions SaaS à des fins de comparaison, ou l'execution de modèles plus exigeants sur des instances cloud.

Calendrier

15 novembre 2026 - Clôture de l'appel à projet 

Début décembre 2026 - Pré-sélection et auditions en visioconférence

15 décembre 2026 - Annonce des 5 lauréats 

22 – 26 février 2027 - Temps 1 : 5 jours en présentiel (ESMA, Bordeaux) 

1er – 26 mars 2027 - Temps 2 : 1 mois à distance 

27 – 29 mars 2027 - Temps 3 : 3 jours en présentiel (ESMA, Bordeaux)

Candidatures

Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 15 novembre 2026 à minuit

Critères d'admissibilité

Les profils attendus sont des créateurs indépendants ou des professionnels du secteur du jeu vidéo, de l’audiovisuel ou des expériences interactives : narrative designer, game designer, directeur artistique, développeur, auteur audiovisuel, web ou cinéma, plasticien.

Au moins une œuvre produite et diffusée, ou une expérience significative dans la création interactive et/ou l’IAG, est requise.

Les candidats doivent de plus être de nationalité française ou pouvoir justifier d’une résidence permanente en France.

Les étudiants en cours d’études ne sont pas admis, sauf dans le cas particulier d’une thèse en rapport avec l’objet de l’appel à projet.

Critères de sélection

  • Les propositions doivent être spécifiquement en lien avec la création interactive.
  • L’usage de l’IAG doit occuper une place centrale dans le processus créatif.

  • Le jury prêtera attention à l’intérêt de la proposition de recherche ainsi qu’à l’intérêt de l’usage de l’IAG dans la problématique explorée.

La résidence n’a pas vocation à former les créateurs à l’usage des IAG. Elle ne s’adresse pas non plus à des spécialistes de la technologie sans profil créatif. Le niveau d’expérience devra être précisé par le candidat dans le dossier d'Expérimentation Créative. Le niveau d’expertise en IAG n’est pas un critère en soi mais le jury sera attentif à l’adéquation entre l’ambition technique du projet et le profil du créateur (et de son éventuelle équipe).

Contenu du dossier de candidature

Le dossier comprend deux dossiers soumis au format pdf (20 Mo maximum chacun) : un dossier d'Expérimentation Créative et un Dossier Administratif.

Dossier d'Expérimentation Créative

Le dossier d'Expérimentation Créative présente votre profil et le sujet que vous voulez explorer pendant la résidence. Il sera développé sur six à sept pages.

Fiche d’identité du projet (une page)

  • genre interactif
  • plateformes de diffusion envisagées
  • outils IAG pressentis
  • Nom de la (ou des personnes) porteuses du projet (une seule personne sera présente en résidence)

Présentation du créateur ou de la créatrice (une page)

Ce texte présente votre profil et vos compétences en lien avec le projet : parcours dans le jeu vidéo, les formes interactives, les techniques d'IAG ou toute autre discipline pertinente, accompagné d'une courte biographie. Vous y décrivez également vos usages actuels de l'IAG : quels outils utilisez-vous, dans quel contexte, à quelle fréquence ? Quel est votre niveau de compétence ? Il ne s'agit pas d'évaluer un niveau d'expertise, mais de comprendre depuis quelle position vous abordez la résidence.

NB : Inclure en annexe une présentation de votre équipe et du rôle de chacun si vous n’êtes pas le seul créateur impliqué dans le projet.

Sujet d’expérimentation (quatre à cinq pages)

La note développe votre sujet d’expérimentation sur quatre à cinq pages : angle d'exploration, intention artistique, spécificité interactive de la démarche, références éventuelles. Vous indiquerez ce qui motive votre usage des IAG (que ce soit technique, créatif ou productif). 

Vous préciserez les outils à utiliser et dans quel domaine vous souhaitez les mobiliser. Vous indiquerez si vous participerez à la résidence avec votre propre matériel informatique et indiquerez ses principales caractéristiques techniques (carte graphique, RAM). Vous pouvez ajouter toute autre information jugée pertinente au vu du projet présenté. S’agissant de technologies récentes, l’appel à projet veut rester ouvert à un large type de propositions dans le champ du jeu vidéo.

Le cas échéant, vous pouvez décrire le chemin déjà parcouru : premiers essais, prototype, idées de départ, hypothèses de travail.

Enfin, vous préciserez vos attentes vis-à-vis de l'accompagnement : en quoi la résidence vous permettra de progresser, quels sont vos besoins de compétences, ce que vous espérez du programme.

Des éléments visuels ou un cahier de tendances commenté peuvent compléter cette note si cela est pertinent pour votre projet. Ces éléments sont alors à joindre dans la partie Pièces annexes (pas dans le dossier Expérimentation Créative).

Pièces annexes (nombre de pages libre)

En annexe, vous pouvez joindre tout élément illustrant un début d'expérimentation : notes, moodboard, prototype, flowchart, documents de travail. La forme est libre. Ces éléments sont optionnels mais bienvenus s'ils aident à comprendre votre démarche. 

Dossier Administratif

Un document qui regroupe les éléments suivants : 

  • CV
  • Carte d’identité ou titre de résident attestant de la résidence en France
  • Justificatif de domicile

Si le candidat est salarié :

Si le candidat travaille en équipe : (équipe possible mais une seule personne présente en résidence)

  • CV des membres de l’équipe.
  • Courrier signé de l’ensemble des membres de l’équipe qui valide l’entière acceptation des conditions de la résidence. 

Lors du dépôt de votre candidature vous aurez à signer :  

Attention à la limite de 20 Mo maximum par fichier, pour chacun des 2 dossiers.

Documents produits

Garage IAG a vocation à produire et à partager publiquement un ensemble de ressources issues de la résidence, à destination de toute personne ou structure intéressée par les usages créatifs des IAG dans les formes interactives.

Du côté du groupe de travail Garage IAG, plusieurs documents seront produits et rendus publics : 

  • des articles et comptes rendus de recherche rédigés par les chercheurs associés au programme: Claire Chatelet et Raphaël Teixeira ; 
  • un rapport sur les impacts environnementaux des usages de l'IAG durant la résidence, co-rédigé par Utku Kaplan et Sam Blanc ; 
  • un compte rendu sur les enjeux éthiques de la pratique, rédigé par Sam Blanc ;
  • un rapport sur le droit d'auteur appliqué aux productions assistées par IAG, rédigé par une avocate du cabinet Florence Houisse et associées - M21 Avocats en collaboration avec Catherine Cuenca.
  • un film documentaire de 20 minutes, réalisé par les étudiants de CinéCréatis et co-écrit en collaboration avec Catherine Cuenca, restituera le déroulement de la résidence à travers des temps de travail filmés et des entretiens avec les créateurs et créatrices participants.

Du côté des lauréats, les éléments issus de leurs expérimentations pourront être présentés lors des temps de restitution publique et intégrés aux supports de communication de la résidence.

Communication

Par leur candidature au programme de résidence Garage IAG les lauréats :  

  • acceptent d’être interviewés, filmés durant leur travail et observés dans le cadre du travail de recherche ;
  • autorisent la diffusion des informations relatives à leur expérimentation sur les supports de communication du Game Créalab et de ses partenaires ;
  • s’engagent à mentionner la résidence dans leurs communications ultérieures et au générique de toute œuvre potentielle issue de la démarche.

Propriété intellectuelle

Les créateurs sélectionnés conserveront l'intégralité de leurs droits sur les éléments produits durant la résidence qu'il s'agisse de contenus, de prototypes, de documents de travail ou de tout autre élément issu de leur expérimentation. Le Game Créalab ne revendique aucun droit sur ces productions.

En participant à la résidence, les lauréats autorisent le Game Créalab et ses partenaires à utiliser des extraits de leurs travaux à des fins de communication publique : présentation lors des restitutions, publication sur le site, diffusion dans le cadre des partenariats institutionnels. 

La résidence fera l'objet d'un film documentaire de 20 minutes réalisé par les étudiants de CinéCréatis, ainsi que de publications de recherche produites par les chercheurs associés au programme. Les lauréats acceptent d'être observés dans le cadre de ces travaux de recherche et d'être interviewés pour le film documentaire.

La question du statut des productions assistées par IAG au regard de la propriété intellectuelle sera au cœur d'un travail spécifique mené durant la résidence. Un rapport sur le droit d'auteur analysera le statut des éléments produits par les lauréats au regard du cadre juridique en vigueur. Ce texte sera rendu public à l'issue de la résidence.

    Bourse et conditions matérielles

    Chaque lauréat perçoit une bourse de 2 500 €. De plus, l’ensemble des frais liés à la résidence (transport, hébergement, repas) pour les deux temps en présentiel est pris en charge par le programme. Par ailleurs, un budget serveur, licences et tokens est prévu pour l’accès aux outils IAG.

    Règlement

    Le dépôt d'une candidature vaut acceptation pleine et totale des conditions mentionnées dans la page du site qui présente la résidence (cf textes ci-dessus).

    Participation

    Les lauréats s'engagent à participer aux deux temps en présentiel et à travailler activement pendant le mois à distance, que ce soit sur le travail en autonomie (pour la mise en oeuvre des objectifs identifiés en fin du temps 1), pour les sessions d'interviews et le suivi par le groupe de travail.

    Règles de vie

    Aucun propos ou comportement à caractère hostile ou offensant ne sera toléré, avec une vigilance particulière aux actes relevant du harcèlement moral ou des violences sexistes et sexuelles. Sam Blanc assure le rôle de référent VSS durant toute la résidence.

     

    FAQ

    Statut fiscal des bourses du Game Créalab

     Les bourses délivrées par le Game Créalab constituent un revenu imposable au titre des bénéfices non commerciaux (BNC). Celles-ci sont donc à déclarer dans la catégorie des bénéfices non commerciaux auprès de l’administration fiscale.

    Justification des refus de dossiers

    Aucun retour ou commentaire ne sera fait sur les raisons des refus des dossiers non sélectionnés.

    Nos partenaires

    Résidence soutenue par le CNC — Centre national du cinéma et de l'image animée, en partenariat avec l'ESMA, CinéCréatis, M21 Avocats et Chat 3D.