La résidence consacrée à la phase de conception de jeu vidéo
Appel à projet
Le Game Créalab francophone propose une résidence d’écriture de concept de jeu vidéo qui accueille 5 équipes créatives porteuses de projets au stade de la conception.
5 projets issus de 5 pays/territoires
5 équipes créatives (game designer et directeur artistique) se retrouveront durant la résidence pour travailler sur leur projet. Chaque équipe est issue d’un pays/territoire francophone : 🇫🇷 France, 🇱🇺 Luxembourg, 🇲🇦 Maroc,🇨🇭 Suisse et 🇧🇪 Wallonie
14 jours de travail
Les créateurs seront accompagnés par des coachs auteurs/créateurs et conseillés par des éditeurs. Ce travail sera complété d’une journée professionnelle à la Paris Game Biz, événement majeur de l’industrie du jeu vidéo en France. Lors de cette journée, les lauréats pitcheront leur projet devant un public de professionnels.
2 000€ de bourse et logement pris en charge
Chaque projet lauréat recevra une bourse de 2 000€ et le logement des deux créateurs sera intégralement pris en charge dans un appartement de 23 m2 avec cuisine équipée pour chacun.
Une résidence créative internationale francophone
La création et la conception d’un jeu vidéo constituent une étape préliminaire essentielle à sa préproduction. Cette phase cruciale permet de définir les bases du jeu, notamment son gameplay, son histoire et son design.
Afin de soutenir le développement de projets vidéoludiques prometteurs, cinq institutions partenaires s’unissent pour financer une résidence de création de jeux vidéo : le CNC (France), le Film Fund Luxembourg, l’institut français du Maroc et le Ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication du Maroc, la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia et Wallimage (La Wallonie). Chaque pays/territoire sélectionnera un porteur de projet pour participer à ce programme innovant, suite à un appel à candidatures dédié.
Le Game Créalab Francophone représente une opportunité exceptionnelle pour les talents du secteur vidéoludique de développer leurs projets et de les propulser vers le succès. Un rendez-vous à ne pas manquer pour tous les passionnés de jeux vidéo désireux de s’investir dans des créations innovantes et prometteuses. Pour cette troisième édition, la résidence se tiendra à Chartres, en France.
NB
Le Game Créalab et ses partenaires accordent une attention particulière à l’inclusivité. Toutefois, pour des raisons de lisibilité et de clarté, nous avons décidé de ne pas utiliser le point médian dans ce document ni de dédoubler les sujets et accords. Nous tenons donc à préciser que lorsque nous utilisons le masculin par défaut, nous nous adressons à tous les genres (m/f/x).
Objectif : un projet à maturité artistique, prêt pour le marché
L’objectif de la résidence est d’accompagner les porteurs de projet de jeu vidéo à un stade précoce, celui du concept, avant la présentation à l’écosystème du jeu vidéo. Le but est de faire évoluer la proposition initiale présentée dans le dossier de candidature pour qu’elle gagne en cohérence et en maturité. Les auteurs doivent être ouverts à cette évolution et resteront pour autant les seuls décisionnaires quant aux choix artistiques et techniques à effectuer.
Durant la résidence, Les auteurs bénéficieront de l’accompagnement quotidien de trois tuteurs qui guideront le travail de l’équipe. Ils enrichiront ensemble les aspects artistiques (narrative design, gameplay, direction artistique), techniques (adéquation au support, animation, développement technique) mais aussi financiers (cible, positionnement marché) de leur proposition.
Deux séances de pitchs à des éditeurs intervenants dans la résidence permettront aux auteurs de s’entraîner à la communication orale et visuelle de leur jeu. Ils seront auparavant préparés et coachés par les tuteurs pour obtenir le meilleur de chaque présentation.
A l’issue de la résidence, Les créateurs auront développé :
• une présentation de leur projet en format pitch (visuel et oral)
• un dossier rédigé prêt à présenter aux financeurs (fonds de soutien, studios, éditeurs)
• un planning des prochaines étapes
La résidence doit aider les équipes à se positionner sur la suite du développement, soit en portant leur projet (création de studio), soit via d’autres studios qui seraient intéressés pour intégrer ou collaborer avec l’équipe de création. Le planning des actions à mener (présence salons, contacts studios ou éditeurs, dépôt de dossier fonds de soutien) qui conclut la résidence vise à favoriser ce positionnement.
Enfin, à l’issue des 14 jours de travail, les lauréats rencontreront l’écosystème du jeu vidéo lors d’une journée professionnelle qui se déroulera à la Paris Game Biz, événement majeur de l’écosystème du jeu vidéo en France. Lors de ce salon, les lauréats pitcheront leur projet devant un public de professionnels du secteur.
Profils attendus
Les équipes sont composées de créatifs issus de studios ou d’auteurs indépendants pour certains pays / territoires (voir paragraphe éligibilité). Sont considérés comme auteurs l’équipe de création (narrative designer, scénariste, game designer, directeur artistique, game artist, animateur) constituée autour d’un projet original. Les adaptations ne sont pas admises sauf si l’auteur d’origine fait partie de l’équipe ou si l’œuvre est tombée dans le domaine public.
Une bourse de 2 000€ et une prise en charge du logement
Le Game designer et le directeur artistique de l’équipe seront invités à Chartres durant les 14 jours de travail. Ils seront chacun logés dans un appartement de 23m2 bénéficiant d’une cuisine équipée et d’un lit King Size. La sélection au programme est, de plus, dotée d’une bourse de 2 000€ par projet.
Date et lieu
La résidence se déroulera à Chartres, en France. Elle débutera par un accueil le jeudi 8 octobre au soir pour se terminer le vendredi 23 octobre au matin, date de retour chez eux des équipes. Le travail en atelier se déroulera du 9 au 21 octobre. Le 22 octobre, les lauréats seront accueillis à la Paris Game Biz où ils pourront rencontrer l’écosystème du jeu vidéo.
Une seule journée de repos est prévue, le samedi 17 octobre. Il s’agit d’une résidence en totale immersion. Les horaires de travail sont de 9h30 à 17h avec une brève pause repas.
Méthode : un travail collaboratif en atelier
Pendant 14 jours de travail effectif, les auteurs des cinq projets lauréats se retrouvent en atelier encadrés par Catherine Cuenca, Utku Kaplan et Sam Blanc, les coachs du Game Créalab.
Pour le début de la résidence, chaque équipe créative aura lu les quatre autres projets en sélection. L’atelier sera l’occasion de confronter les projets avec des points de vue extérieurs de professionnels venus les aider, mais aussi des autres équipes sélectionnées qui contribuent collaborativement à l’amélioration des propositions.
L’atelier abordera en particulier les aspects de scénario, de narrative design, de gameplay, de direction artistique mais plus globalement tout ce qui permettra à ces projets de se concrétiser comme leur positionnement sur le marché, le financement ou la technologie utilisée.
La résidence alternera des périodes de réunion collaborative avec des moments de travail personnel. Elle sera ponctuée par des Masterclass en visioconférences. Il est également prévu des consultations individuelles entre les projets et des intervenants extérieurs de profil éditeur.
Le coaching des auteurs en résidence
Présents au quotidien durant les 14 jours d’immersion, Catherine Cuenca, Utku Kaplan et Sam Blanc accompagnent les auteurs dans leur réflexion, leur écriture, la maturation de leur projet. Ils assurent le cadre global de la résidence, sa cohérence et sa pertinence.
Catherine et Utku ont animé ensemble, pendant 10 ans, un workshop orienté auteurs, dédié aux écritures innovantes dans le cadre du Festival Valence Scénario. Fictions interactives, expériences en réalité virtuelle, séries Instagram, théâtre interactif et bien sûr jeux vidéo étaient au cœur de ces ateliers menés sur trois jours au Festival. Convaincus de l’intérêt de la formule, ils ont souhaité la développer. C’est ainsi qu’est né le Game Créalab. Sam a rejoint l’équipe il y a deux ans. Il apporte son regard sur les valeurs portées par les projets, sur le marché des jeux indés et sur le public visé.
Catherine Cuenca
Scénariste pour l’audiovisuel (live et animation) depuis plus de vingt ans et romancière sous le pseudo de Cat Kueva, sa formation initiale de développeur l’a naturellement menée à l’écriture interactive. Avec son studio, 3 Singes Production et d’autres partenaires (Orange, Tanuki, Dowino), elle a développé jeux vidéo et narrations interactives. Administratrice de la SACD pour le répertoire de création interactive durant six ans, elle a été présidente de l’AGrAF, association des auteurs de l’animation française dont elle est actuellement trésorière.
Elle est régulièrement membre de commissions pour des fonds d’aide aux auteurs et des sélections en festival (Drôme / Région aquitaine / Région Auvergne Rhône-Alpes / Festival d’Annecy / Festival de Valence scénario…).
Elle anime des ateliers sur l’écriture d’animation et les nouvelles formes d’écriture.
Utku Kaplan
Game developper depuis plus de 20 ans. Il a fondé 3 studios et dirigé des équipes multi-disciplinaires.
Il a commencé à créer des jeux vidéo en ligne dès le début des années 2000 avec Minami Hamazaki Dating Sim, son premier jeu créé sous Flash. Il a ensuite travaillé sur de nombreuses productions, comme la série de dating sims Lovely Juliet. Il a produit et désigné des jeux sur les licences LEGO Racers et LEGO Bionicles, Disney Princess et Disney Fairies, puis s’est spécialisé sur les univers de jeux éducatifs avec notamment la licence Math Mathews.
Il a une solide expérience en développement de jeux mobiles, et a travaillé sur plusieurs productions VR. Aujourd’hui, il travaille sur un jeu PC/console dont la production est en cours.
Sam Blanc
Game designer, il est diplômé de l’École normale supérieure en philosophie, d’un Master en Études sur le Genre de l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne et d’un Master Marketing et institutions culturelles.
Après trois ans passés en Asie de l’Est, il apportera aux projets sa culture en Game Design des jeux indés et ses connaissance du Marketing des ICC. Il est notre référent VSS au sein de la résidence, spécialiste des enjeux éthiques et des questions de diversité.
Masterclass
Des Masterclass d’une heure, en visioconférence, viendront éclairer les réflexions des porteurs de projet au fil de la résidence. Les sujets abordés seront très divers et choisis après la sélection des lauréats pour s’adapter au mieux à leurs besoins. Ils pourront soulever des questions liées à la distribution des jeux, aux modèles économiques, au gameplay ou encore au statut juridique des jeux et de leurs concepteurs, au statut fiscal et légal dans lequel s’inscrire, aux modalités de dépôt des projets aux fonds de soutien ou toute autre thématique pertinente au vu des concepts accompagnés par la résidence d’écriture.
L’intention des Masterclass est de renforcer les aspects moins aboutis des dossiers pour permettre aux auteurs d’améliorer leur proposition. Les conférenciers seront des professionnels du secteur choisis pour leur compétence et leur désir de transmettre.
L’expertise de deux éditeurs intervenants privilégiés
Outre l’accompagnement au quotidien des coachs, les lauréats bénéficieront de l’expertise de deux éditeurs de jeux vidéo sous forme de consultation personnalisée autour des projets. Ces échanges permettront d’aborder des points plus spécifiques ou plus confidentiels que le format Masterclass.
Les missions des intervenants :
• Jouer le rôle de jury pour la première séance de pitch, séance suivie de questions réponses entre intervenants et auteurs.
• Assurer un “audit” spécifique à chaque projet pour lui donner des clés de progression.
Planning projets
Au cours de la résidence, nous identifierons collectivement les différentes étapes qui attendent les porteurs de projet à l’issue de ces deux semaines de travail. Cette liste de tâche sera construite au fil des jours et synthétisée dans un document final qui donnera la ligne directrice à suivre, à la sortie de résidence. Il pourra s’agir de trouver des partenaires artistiques ou techniques, de déterminer les personnes et entreprises à contacter, de repérer les événements professionnels auxquels présenter le projet, d’identifier les fonds de soutien auxquels déposer le nouveau dossier, issu du travail en résidence.
Ce planning constituera un guide de développement du projet.
Candidatures
Les candidatures seront clôturées le dimanche 5 juillet à 23h59.
Les résultats de la sélection seront annoncés le 20 juillet par e-mail uniquement aux référents des projets sélectionnés. Les référents des projets non sélectionnés seront informés par e-mail avant fin juillet.
NB
Les critères d’éligibilité des candidats (entreprises et / ou indépendants) sont propres à chaque pays et territoire partenaire. Nous vous invitons à vérifier votre cas particulier dans le paragraphe “Dossier administratif” ci-dessous.
Les candidats attendus sont des équipes créatives issues de studios ou des individus indépendants réunis autour d’un projet original (narrative designer, scénariste, game designer, directeur artistique, animateur, développeur, chef de projet). Au moins l’un des auteurs du projet doit être professionnel du secteur du jeu vidéo ou justifier d’une formation dans ce secteur. Les auteurs d’œuvres audiovisuelles ou d’expériences immersives ou interactives sont également éligibles aux mêmes conditions (professionnel ou formation) mais le projet soumis doit être destiné à une distribution dans le secteur du jeu vidéo.
Les lauréats conviés à la résidence seront le game designer et le directeur artistique.
Les auteurs doivent posséder les droits de leur projet (ne pas avoir signé de contrat de cession de ces droits à un tiers).
L’objectif de la résidence est de faire évoluer le projet pour qu’il gagne en maturité et en cohérence tant artistique que sur l’aspect marché. Les candidats lauréats du Game Créalab doivent être en accord avec l’idée de ces modifications à apporter, sachant que les créateurs restent seuls décisionnaires des choix envisagés.
Les lauréats s’engagent à envoyer toute mise à jour de leur projet avant le 15 septembre 2026. Aucune modification substantielle ne devra ensuite être apportée au projet pour permettre le bon déroulement de la résidence.
Projets non éligibles
Les adaptations et remake ne sont pas recevables sauf si l’auteur d’origine fait partie de l’équipe créative ou si l’œuvre est tombée dans le domaine public. Le dossier devra dans ce cas justifier l’intérêt d’une proposition d’adaptation ou d’un remake par rapport à l’oeuvre d’origine.
Les serious game, les projets institutionnels, muséographiques ou promotionnels ne font pas partie des dossiers admissibles à la résidence.
Référent projet
Un des auteurs présents est désigné par son équipe comme référent projet. Il joue le rôle de chef de projet auprès de ses co-auteurs. Il est en charge du suivi du développement et assure la communication et la coordination du travail avec les membres de son équipe non présents durant les deux semaines de travail.
Contenu des dossiers
Les candidats à la résidence sont invités à envoyer :
• un dossier artistique
• un dossier administratif
• un dossier pièces annexes (optionnel).
Ces deux ou trois dossiers doivent être assemblés dans un unique document pdf d’un poids maximum de 20 Mo. Le pdf est à déposer sur le site, dans Formulaire d’inscription avant la date limite de dépôt.
Dossier artistique
De 7 pages minimum à 11 pages maximum, il présente les grandes lignes d’un projet au stade du concept ou en début d’écriture. La clarté du texte et la qualité de la présentation visuelle sont des facteurs importants de la proposition. Pensez à donner envie aux lecteurs ! Les projets de plus de 11 pages ne seront pas lus. Merci de numéroter vos pages.
Page 1 : page titre
Un visuel, le nom de l’oeuvre, le nom des auteurs, la plateforme.
Page 2 : fiche d’identité
Un résumé du projet en 10 lignes maximum qui donne les principales caractéristiques du jeu. Ce résumé pourra être cité dans la communication de Game Créalab sur les projets lauréats.
- Le genre (aventure, réflexion, stratégie, puzzle, visuel novel, etc.)
- Durée
- La cible (enfants, adolescents/jeunes adultes, tout public) et le type de joueur (casual, midcore, hardcore)
- La plateforme : PC, PS, Switch, Mobile IOS/Android…
- Plateforme(s) de distribution (Steam, PSN, Apple Arcade etc.)
- Prévision de classification du projet (modèle PEGI)
- Prix de vente envisagé (ou free to play)
Pages 3 à 9
-
Les pages suivantes présentent les caractéristiques du jeu. Les indications ci-dessous doivent vous aider à réfléchir et structurer votre proposition mais ne sont que des propositions. Libre à vous de les utiliser à votre guise tant que cela sert le projet. L’idée est d’exposer au mieux votre concept. Utilisez des mots simples, des phrases courtes et ne parlez que de ce que vous maîtrisez. La résidence est là pour vous aider à progresser sur vos point faibles en s’appuyant sur les qualités artistiques de votre concept. Tout élément jugé pertinent par l’équipe pour éclairer les intentions du projet sont bienvenues, en particulier (non exhaustif) :
- Narration. Par exemple : univers, synopsis, scénario, structure narrative, personnages, narrative design.
- Mécaniques de jeu, type d’interactions, contrôles, adéquation avec le type de joueur, solo ou multi-joueurs, etc.
- Images ou cahier de tendance. En cas de cahier de tendance, merci de commenter les images pour indiquer quelles caractéristiques de l’image ont suscité son choix dans le dossier (ambiances, couleurs, composition, inspiration / références, chara design, décors, techniques, etc).
- Public visé et “promesse” au joueur. Quelle expérience de jeu promet le jeu qui donnera envie au public de s’y intéresser, de l’essayer ? (équivalent à USP, Unique Selling Point)
- Intentions : qu’est-ce que ce jeu propose d’explorer ? Est ce qu’il soulève un questionnement particulier ? Une expérience de jeu originale ? Le rapprochement singulier d’une thématique et d’un gameplay ? Le traitement d’une période de l’histoire non exploitée ? Un sujet d’actualité traité sur un angle nouveau ? Expliciter ce qui fait que vous avez eu envie de créer ce jeu et pas n’importe quel autre, en quoi il vous paraît intéressant.
- Spécifications techniques. Par exemple, quel moteur de jeu, quels logiciels, manette, souris ou clavier, quelle technique d’animation, etc.
- Positionnement par rapport au marché. Citez des références de jeux et indiquez en quoi votre jeu s’en approche ou diffère.
- Modèle économique envisagé, fourchette de coût de production et de prix de vente (ces éléments budgétaires ne sont pas obligatoires et ne seront pas discriminantes pour le choix des lauréats mais doivent vous aider à réfléchir au réalisme de la proposition et à sa faisabilité. Ce sont des indications pour comprendre où vous en êtes de la maturité du positionnement marché de votre concept et vous aider à progresser sur le sujet le cas échéant). Si le modèle est en free to play, il est nécessaire de préciser le mode d’acquisition des joueurs, comment le jeu sera-t-il suffisamment visible pour trouver un large public ?
Page 10
Une page sur les attentes vis à vis de la résidence : par exemple quels points souhaiteriez-vous en particulier travailler, quelles questions aimeriez vous aborder, quels sont vos points de blocage ou d’évolution attendus ?Dernière page
En dernière page, présentation de l’équipe : composition et courte bio de chaque membre (les CV sont à joindre dans le dossier administratif).
NB
Les textes produits par IA ne sont pas acceptés.
Les images produites par IA sont acceptées sous réserve de le signaler clairement et de créditer le logiciel utilisé. L’utilisation de l’IA pour l’image ne dispense pas de faire appel à des auteurs graphiques pour la création du jeu. Elle est ici uniquement acceptée au stade du concept, en équivalent d’un cahier de tendances.
Dossier administratif
Liste des pièces à joindre dans un dossier pdf (inférieur à 20 Mo)
- CV des membres de l’équipe
- Pour les projets présentés par un studio, justificatif d’identité et de domicile de la société
- Extrait Kbis pour la France
- Immatriculation RCS pour le Luxembourg
- Certificat du Registre de Commerce pour le Maroc
- IDE pour la Suisse
- Document constitutif de l’entreprise pour la Wallonie
- Pour les indépendants : justificatif de domicile (facture énergie ou téléphone), n° d’entreprise (si pertinent), copie de la carte d’identité
- Pour les étudiants en fin de cursus : copie du diplôme obtenu, justificatif de domicile (facture énergie ou téléphone), copie de la carte d’identité. Les étudiants en cours d’étude ne sont pas admis. Ceux qui ont terminé leur cursus sont éligibles.
- Aides publiques déjà reçues
- Pour les entreprises suisses, une déclaration du montant des différentes aides publiques reçues pour le projet. (document à signer dans le formulaire de dépôt du projet).
Éligibilité pour les projets suisses
La Suisse soutient des « emerging talents », des créatifs professionnels qui ont terminé leur formation spécialisée ou qui ont fondé leur entreprise (personne morale) depuis moins de sept ans. La création, l’élaboration ou la réalisation de l’œuvre ou du projet sont le fait d’acteurs culturels qui sont de nationalité suisse ou démontrent avoir leur domicile permanent en Suisse, et attestent d’une présence artistique régulière lors de manifestations importantes en Suisse. Le soutien de Pro Helvetia est exclu lorsque la même partie du projet est déjà soutenue par d’autres instances de la Confédération (p. ex. Office fédéral de la culture, Présence Suisse, Fonds national suisse pour la recherche scientifique, Direction du développement et de la coopération).
Éligibilité pour les projets wallons et luxembourgeois
Pièces annexes
Une annexe de 3 pages de texte maximum pourra être ajoutée si les auteurs veulent apporter des précisions particulières au dossier artistique. Des compléments visuels sont possibles en plus de ces 3 pages (veillez à ne pas dépasser les 20 Mo max du pdf dépôt).
Les annexes sont une possibilité offerte aux auteurs d’ajouter des informations importantes qui ne trouveraient pas leur place dans la structure du dossier mais ne doivent pas le prolonger. Par exemple, si une technologie particulière est employée, l’annexe peut développer les moyens prévus par l’équipe pour mener à bien l’utilisation de cette technique. Si plusieurs plateformes sont envisagées, l’annexe peut expliquer les alternatives envisagées. L’annexe peut aussi exprimer les questions non résolues à ce stade ou les problèmes spécifiques rencontrés dans le développement.
Les pièces annexes ne sont pas censées compléter la proposition du dossier artistique qui doit rendre compte de l’ensemble du projet de façon autonome. Elles sont un moyen d’éclairer le contexte de la proposition mais pas un complément artistique qui doit se trouver uniquement dans le dossier artistique.
Si un game concept a déjà été élaboré, il peut être joint dans les pièces annexes. Il ne sera pas pris en compte pour la sélection mais sera utile pour la préparation de la résidence.
Critères de sélection
Les cinq projets retenus répondront aux critères suivants :
- Intérêt artistique (originalité et cohérence de la proposition)
- Faisabilité du jeu (réalisme budgétaire et technique)
- Profil de l’équipe
- Niveau d’avancement en adéquation avec la résidence (stade de concept bien établi mais pas définitif, avant prototypage)
- Complémentarité des lauréats (il s’agit d’éviter plusieurs projets au gameplay identique par exemple)
- Un projet par pays ou territoire partenaire (France, Luxembourg, Maroc, Suisse, Wallonie)
Règlement
Le dépôt d’une demande de participation à la résidence Game Créalab vaut pour acception pleine et totale du règlement ci-dessous. Le référent dépose une demande signée en son nom et celui de ses co-auteurs. Ces co-auteurs sont réputés avoir lu et accepté le règlement.
Conditions de participation à la résidence
Les lauréats s’engagent à participer en présence, aux jours et horaires prévus, à chaque jour de résidence et à produire les éléments demandés dans le cadre de l’atelier.
Les salles seront équipées en branchements électriques et wifi. Les participants travailleront avec leur propre matériel informatique, ordinateurs et logiciels. Les documents sources de vos images et texte sont nécessaires pour travailler pendant la résidence. Pensez à les apporter !
Le référent projet est responsable du bon déroulement du travail de l’équipe de création et de l’accord entre tous les auteurs sur les choix artistiques, techniques et financiers effectués au cours de la résidence.
Il est l’interlocuteur principal et le responsable en cas de litige entre les membres de l’équipe créative ou entre les lauréats et les responsables de la résidence.
Règles de vie
Les participants à la résidence sont tenus de respecter les personnes, les lieux et le matériel mis à disposition. Cela concerne notamment une attitude correcte, positive et bienveillante envers chacun. Aucun propos ou comportement à caractère hostile ou offensant ne sera toléré, avec une vigilance particulière aux actes et propos relevant du harcèlement moral ou des violences sexistes et sexuelles (VHSS). En cas de manquement à ces principes, après avertissement, le participant concerné se verra exclu de la résidence. Le montant de la bourse sera alors ré-évalué au prorata du temps passé en résidence et des documents produits.
Communication
Les lauréats autorisent la libre diffusion des informations mentionnées dans la fiche d’identité du projet, en page 2 du dossier de demande. Cette diffusion pourra s’effectuer sur le site de Game Créalab ou de tout autre partenaire de la résidence, sur tout support de communication digital ou papier des partenaires.
Le nom du projet sera obligatoirement associé à la mention de l’équipe de conception du jeu.
Les lauréats s’engagent à mentionner la participation à la résidence Game Créalab et le soutien du pays / territoire partenaire sur tous leurs documents de communication ainsi qu’au générique du projet une fois produit.
Déclaration de sincérité
Le dépôt d’une demande de participation à la résidence Game Créalab vaut pour certification de sincérité des éléments mentionnés dans le dossier, notamment concernant la pleine possession des droits, l’assurance que le projet est original, non issu d’une adaptation et la mention expresse du programme d’intelligence artificielle utilisé en cas de génération de visuels par IA.
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