Les projets lauréats
Voici les 6 projets sélectionnés pour la résidence.
Alemos
Québec
ALEMOS est un jeu d’exploration-aventure où vous incarnez le Coloriste, un aventurier maniant une canne à pêche aux pouvoirs insoupçonnés, engagé pour sauver l’île d’Alemos d’un mal ancestral. Terres sauvages, défis et énigmes jalonneront votre route, tandis que l’île, vivante et presque consciente, révélera peu à peu le lien profond entre ses blessures anciennes et celles de son mystérieux visiteur.
Blurred Stories
France
Un crime préhistorique, un polar polaire, un huis clos spatial… Cinq âmes, issues de différentes époques, naviguent dans leurs souvenirs fragmentés pour percer le mystère de leur mort. Dans ce jeu d’enquête anthologique en vue isométrique, observez des scènes figées sous plusieurs angles, dissipez les zones d’ombre et reconstituez le fil des événements.
Dear Imaginary
Luxembourg
Nouvel arrivant dans un orphelinat aux couloirs interminables, Eliot peine à trouver sa place. Avec Gribble, son étrange ami imaginaire, il découvre que les compagnons des autres enfants ont disparu. Ensemble, ils devront explorer, résoudre des énigmes et déjouer le directeur dans un univers mysterieux et démesuré, mêlant humour noir, émotion et coopération asymétrique.
Demonium
Wallonie
Rassemblez votre courage et exorcisez des démons avec vos amis dans ce jeu de coopération chaotique en 2D.
Tentez d’accomplir les différentes étapes du rituel à l’aide des objets disséminés sur la map, et aidez-vous les uns les autres pour parvenir au bout de l’exorcisme malgré les ripostes des entités qui hantent les lieux.
Mais prenez garde… l’un d’entre vous pourrait pactiser avec le démon.
Hush-Rush
Suisse
Faites équipe en tant que prédateur ou proie dans une course-poursuite effrénée en 2 contre 2 dans une arène de plateformer 2D. Exploitez les capacités uniques de chaque personnage, enchaînez des combos de mouvements audacieux et prenez tous les risques nécessaires pour dominer la chasse et faire de la proie alliée la dernière en lice.
Monica
Maroc
Monica est un jeu d’aventure narratif en 3D où vous incarnez Monica, une poupée vaudou à l’apparence innocente mais animée par un désir de vengeance. Plongez dans un univers pastel aux couleurs douces, à la fois mignon et horrifique. En explorant cette esthétique, vous pouvez détacher votre main pour accéder à des espaces et environnements cachés.
Inspiré par Limbo, Inside et Little Nightmares, Monica mêle tensions psychologiques, direction artistique colorée et une ambiance horrifique. Au fil de votre progression, découvrez l’intention qui a transformé Monica, d’une simple poupée innocente, en un esprit vaudou maudit, prêt à réclamer justice. Mais derrière ce visage doux se cache une vérité plus sombre… Jusqu’où irez-vous pour briser la malédiction, et quel prix serez-vous prêt à payer ?
Le coaching des auteurs en résidence
Présents au quotidien durant les deux semaines d’immersion, Catherine Cuenca et Utku Kaplan, les deux coachs, accompagnent les auteurs dans leur réflexion, leur écriture, la maturation de leur projet. Ils assurent le cadre global de la résidence, sa cohérence et sa pertinence.
Catherine et Utku animent déjà ensemble, depuis 10 ans, un workshop orienté auteurs, dédié aux écritures innovantes dans le cadre du Festival Valence Scénario. Fictions interactives, expériences en réalité virtuelle, séries Instagram, théâtre interactif et bien sûr jeux vidéo sont au cœur de ces ateliers menés sur trois jours au Festival.
Forts de cette méthode éprouvée et convaincus de l’intérêt de la formule, ils ont souhaité la développer au sein de Pamcha, un studio de jeux vidéo fondé en 2020 par Utku Kaplan. C’est ainsi que sont nées les résidences Game Créalab.
Catherine Cuenca
Scénariste pour l’audiovisuel (live et animation) depuis plus de vingt ans et romancière sous le pseudo de Cat Kueva, sa formation initiale de développeur l’a naturellement menée à l’écriture interactive. Avec son studio, 3 Singes Production et d’autres partenaires (Orange, Tanuki, Dowino), elle a développé jeux vidéo et narrations interactives. Administratrice de la SACD pour le répertoire de création interactive durant six ans, elle a été présidente de l’AGrAF, association des auteurs de l’animation française dont elle est actuellement trésorière.
Elle est régulièrement membre de commissions pour des fonds d’aide aux auteurs et des sélections en festival (Drôme / Région aquitaine / Région Auvergne Rhône-Alpes / Festival d’Annecy / Festival de Valence scénario…).
Elle anime des ateliers sur l’écriture d’animation et les nouvelles formes d’écriture.
Utku Kaplan
Game designer et scénariste depuis plus de 20 ans. Il a fondé 3 studios et dirigé des équipes multi-disciplinaires.
Il a commencé à créer des jeux vidéo en ligne dès le début des années 2000 avec Minami Hamazaki Dating Sim, son premier jeu créé sous Flash. Il a ensuite travaillé sur de nombreuses productions, comme la série de dating sims Lovely Juliet. Il produit et désigné des jeux sur les licences LEGO Racers et LEGO Bionicles, Disney Princess et Disney Fairies, puis s’est spécialisé sur les univers de jeux éducatifs avec notamment la licence Math Mathews.
Il a une solide expérience en développement de jeux mobiles, et a travaillé sur plusieurs productions VR. Aujourd’hui, il travaille sur un jeu PC/console dont la production est en cours.
