🎮 Type de profils recherchés
Vous êtes créateur de jeux vidéo, indépendant ou en studio, et vous développez un projet original ? Ce programme d’incubation s’adresse à des profils créatifs, curieux, ayant déjà acquis une expérience concrète du développement et ayant un projet de jeu en cours (prototype, démo, ou vertical slice). L’envie de découvrir l’écosystème japonais du jeu vidéo est essentielle !
✈️ Un programme tous frais payés !
Pour chaque projet lauréat, une personne sera invitée à venir participer au programme d’incubation sur place, à Tokyo et à Kyoto. Transport, hébergement, per diem : tout sera pris en charge par l’Indie Game Lab Japon !
Les candidatures sont closes
Le premier programme d’incubation de conception de jeux franco-japonais !
Né d’une collaboration entre l’Institut français du Japon, le CNC, l’éditeur japonais Kodansha et le Game Créalab, ce programme franco-japonais s’adresse aux créateurs français de jeux vidéo souhaitant enrichir leur projet au contact de la scène vidéoludique japonaise. Le programme allie accompagnement à 360°, échanges professionnels et immersion culturelle et sera ajusté spécifiquement pour convenir au mieux au profil des lauréats !
L’initiative est issue d’une volonté commune de favoriser les croisements créatifs entre la France et le Japon, deux pays aux cultures vidéoludiques riches et complémentaires. Le programme propose un véritable temps de travail et de développement pour des projets en cours, dans un cadre stimulant et bienveillant.
Pendant trois semaines au Japon, les participants bénéficieront de séminaires assurés par des professionnels japonais reconnus, participeront à des ateliers thématiques, des sessions collectives, des visites et seront invités à présenter leur projet lors du BitSummit à Kyoto, le plus grand salon de jeux indépendants du Japon.
L’Indie Game Lab Japon est organisé par les acteurs suivants :
- L’Institut français du Japon, initiateur du projet, facilite les échanges, assure le lien entre les acteurs et participe à l’organisation. Il bénéficie de l’appui et de l’expertise de l’Institut français.
- Le CNC, en tant que soutien institutionnel, accompagne cette initiative dans le cadre de sa politique internationale.
- Le Game Créalab assure la sélection des lauréats et leur préparation pour le programme.
- Kodansha, via son Creators’ Lab, coordonne l’incubation sur place, les contenus pédagogiques et l’encadrement local.
Cette opération est soutenue par le ministère de l’Europe et des Affaires étrangères et l’Institut français dans le cadre de la stratégie pour l’export des Industries Culturelles et Créatives à l’international.
Au-delà des apports professionnels, ce programme est une opportunité unique de s’immerger dans l’environnement créatif japonais, de confronter son regard à d’autres pratiques, et de construire des liens durables avec des acteurs majeurs du secteur au Japon.
Présentation de l’éditeur japonais Kodansha
Kodansha a toujours développé une activité d’édition globale en créant et en publiant des récits dans un large éventail de genres, tels que les romans, les livres illustrés, les bandes dessinées, les ouvrages pratiques, les médias journalistiques et les médias de mode, en collaboration avec des talents du monde entier.
En particulier, le Kodansha Creators’ Lab est un nouveau département de développement d’activités lancé en 2021 par Kodansha afin de soutenir, par le biais de l’édition, les activités des créateurs de tous genres, y compris les jeux vidéo et les films, sans se limiter à un format de contenu particulier.
Objectif : une montée en compétences et une découverte de l’écosystème japonais
Ce programme d’incubation vise à offrir aux créateurs une expérience immersive et professionnalisanteau cœur de la scène vidéoludique japonaise. En participant à des ateliers pratiques, sessions de coaching et temps d’échange avec des mentors japonais, les lauréats pourront affiner les points clés de leur projet – narration, design visuel, pitch, compréhension des attentes éditeur – tout en développant une meilleure connaissance du marché japonais. L’objectif n’est pas seulement de progresser techniquement, mais aussi de mieux cerner les spécificités culturelles et professionnelles du Japon, et d’élargir ses perspectives de diffusion ou de collaboration. Le programme encourage le développement créatif des participants, grâce à des retours critiques exigeants et bienveillants.
Profils attendus
Le programme s’adresse à des créateurs de jeux vidéo de nationalité française ou ayant le statut de résident permanent en France, seuls ou en petite équipe, justifiant d’un projet en cours de développementsuffisamment avancé afin que vous puissiez présenter une vidéo de gameplay ainsi que la direction artistique. Le projet doit être suffisamment clair sans être déjà complètement abouti : le programme vise justement à accompagner son évolution. Votre projet peut être de nature variée et sur n’importe quelle plateforme. Ici le genre, la plateforme de destination, etc. nous importent peu pourvu que votre vision créative laisse entrevoir un jeu prometteur. Une motivation forte pour découvrir et comprendre l’écosystème japonais est essentielle, ainsi qu’une bonne capacité d’écoute et d’adaptation. La maîtrise de l’anglais est attendue, notamment pour les temps d’échange et de présentation.
Programme et dates
Du 13 mai au 3 juin
Dès leur arrivée à Tokyo, les participants bénéficieront d’une session d’orientation et d’essai pour présenter leurs projets, échanger avec leurs pairs et découvrir les objectifs de l’incubation. Ils assisteront à des conférences données par Hiro MASHIMA, auteur de « FAIRY TAIL », et des producteurs de jeu indépendants japonais, qui partageront leur méthode pour créer un univers, des personnages et des histoires marquantes, ainsi que les secrets de leur réussite sur le marché des jeux indépendants.
Au fil du séjour, les participants alterneront entre rencontres professionnelles, visites de lieux-clés (Kodansha, grandes entreprises de jeux vidéo, etc.) et travail individuel sur leurs prototypes. Une étape majeure du programme sera la participation au BitSummit, le principal événement japonais dédié aux jeux indépendants, qui permettra de recueillir des retours directs de joueurs, de médias et d’éditeurs. Ces échanges nourriront les sessions d’amélioration de build par les créateurs, afin d’optimiser chaque projet tout au long de l’incubation. Les créateurs auront également l’occasion de rencontrer la communauté du Game Lab et de découvrir les métiers de l’édition et du marketing au Japon.
Le programme se clôturera par une restitution publique des projets, suivie d’un événement de clôture convivial. Conçu comme une expérience à la fois formatrice et inspirante, il permettra aux lauréats de développer leurs compétences créatives, techniques et entrepreneuriales tout en élargissant leur réseau international. Enfin, le contenu du programme pourra être adapté en fonction du profil, des besoins et des intérêts spécifiques de chaque participant, afin de créer un parcours sur mesure et à fort impact.
Ambassadeur Honoraire : M. Hiro Mashima
Né en 1977 à Nagano. Ses œuvres les plus emblématiques, « RAVE », « FAIRY TAIL » et « EDENS ZERO », ont toutes été adaptées en anime et ont reçu un accueil très favorable. Sa renommée ne se limite pas au Japon : en 2018, il a reçu un Fauve d’honneur dans le cadre du 45e Festival International de la Bande dessinée d’Angoulême. Il écrit actuellement « FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST », dont il est le scénariste original dans l’application « Magapoke » et « DEAD ROCK » dans le magazine « Monthly Shonen Magazine ».
Accompagnement au Japon
L’accompagnement au Japon sera assuré par des professionnels reconnus dans leurs domaines respectifs : game design, scénario, marketing, … Le choix des mentors et personnalités rencontrées sera finalisé en fonction des profils des projets retenus.
Accompagnement en France
Préalablement à l’incubation au Japon, deux coaches français de référence apporteront leur expertise pour préparer les participants à une incubation réussie.
Catherine Cuenca
Scénariste pour l’audiovisuel (live et animation) depuis plus de vingt ans et romancière sous le pseudo de Cat Kueva, sa formation initiale de développeur l’a naturellement menée à l’écriture interactive. Elle travaille aujourd’hui comme narrative designer. Elle anime régulièrement des ateliers sur l’écriture d’animation et les nouvelles formes d’écriture.
Utku Kaplan
Game designer et scénariste depuis plus de 20 ans. Il a commencé à créer des jeux vidéo en Flash dès le début des années 2000, puis a fondé 3 studios et dirigé des équipes multi-disciplinaires sur des jeux mobiles, VR et PC/Console.

